miércoles, 14 de diciembre de 2011

Linea de tiempo


1ºGeneracion:
Abarca desde 1946 hasta 1957.Sus componentes eran válvulas electrónicas y tubos de vacío.
Entre 1937 y 1952, John v . Atanasoff diseño y construyo dos computadoras electrónicas y  digitales
Componentes:en 1947 Walter Brattain, John Barden y W Shockley inventan en los laboratorios  Bell el transitor, que sustituyó a la vavula de vacio por su mayor fiabilidad.
Autores: Konrad Zuse y Jonh Eckert.
Hitos: El ordenador mas conocido fue el ENIAC y el lengua que se utilizaba en este tipo de ordenadores era el lenguaje maquina
2º generación:
Abarca desde 1958 hasta 1964. Sus componentes: Jack Kilby inventa el circuito integrado, usandose en un principio para chips de memoria.
Maquinas: enigma
Autores: John Von Neuman
Hitos: Empiza la Fabricación industrial y comercializacion de ordenadores y nace el primer programa de inteligencia artificial: el Lisp
3ºgeneración
Abarca desde 1965 hasta 1971.
Sus componentes: contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrónica, con este nuevo sistema, la velocidad de los ordenadores llego a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo
Maquinas: Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas
Autores: Claire Kilby y Robert Noyce
Hitos: En 1965 IBM anuncio el primer grupo de máquinas, con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar, En 1960 investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaba un código, otra formas de codificar o programar
4ºGeneración
Abarca desde 1971 hasta 1988.
Sus componentes: Aparece los  microprocesador, son  circuitos integrados de alta densidad y una velocidad impresionante.Lo realzaron los ingenieros Ted Hoff y Federico Faggin en intel y fue el 4004, de 4 bits y 275 transitores
Maquinas:IBM crea el deisquete de 8 pulgadas
Autores:
Hitos: En 1976 Steve Jobs y Wozniak inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañia conocida como la de Apple, que fue la segunda compañia mas grande del mundo, En 1981 se vendieron 800.00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400.000.
5ºGeneración
Abarca desde 1983 hasta la actualidad
Sus Componentes: Se presenta el chip molecular, basado en moléculas de rotaxano, que harían las funciones de los transistores, si este proyecto se lleva finalmente a cabo un solo ordenador con un microprocesador molecular seria mas potente que la mayoria de los ordenadores que se han fabricado
Maquinas: Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster
Autores:
Hitos: en el año 2000, recibió el premio nobel de física para Jack Kilbi por la invención del circuito integrado, en 1983 Japón lanzó el programa de la quinta generación de computadoras con los obetivos esplicitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados







martes, 13 de diciembre de 2011

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Peliculas




Las peliculas han existido desde tiempos remotos y con el paso del tiempo han ido mejorando tanto su calidad como imagen, por tanto las peliculas son obras de arte cinematográfico, transmite una historia mediante un guión.
Se pueden dividir en tres fases: preproducción, producción y posproducción
En la preproduccion:esta fase engloba todos los aspectos tanto la repartición de los papeles, la localización de las fuentes de financiación, la selección de ubicaciones..
La producción es una filmación de trabajo a ingenieros de sonido, escenográfos, maquilladores, modistas..en esta fase el director se tiene que ajustar al presupuesto que tieneç
Posproduccion: En esta fase podemos destacar los efectos especiales, por ejemplo el efecto de las escenas de acción creadas por cámaras en movimiento.
La estructura narrativa de una pelicula consta de tres procesos:
-El arranque: es preciso que ante todo capte la atención del lector
-El desarrollo: Debe de contener calidad emotiva y una unidad narrativa
-El desenlace: es el momento culminante de la narración donde se desvelan todos los secretos
Por lo tanto una pelicula es el resultado de un largo proceso de fabricación, en el cual intervienen diferentes equipos cada uno especializado en su profesión.
https://docs.google.com/document/d/1uPOJAhHz78slaDBTD9eEdUMPgQKSOoehelAYeEJenVM/edit
http://www.flickr.com/photos/namm/2963852141/

Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

Hoy en día una gran p

arte de la población sufre ludopatía, un deseo irreprimible de jugar, a pesar de ser conscientes de sus consecuencias.Se considera un trastorno del control de los impulsos, por lo que no es considerada una adicción. Los primeros sintómas que suelen aparecer pueden ser por ejemplo:Cometer delitos para conseguir dinero para jugar, sentirse inquieto al tratar de jugar menos, mentir en la cantidad de tiempo que inviertes jugando..Si no se toman medidas, la situación tiende a agravarse, ya que cuando la persona esta jugando, siente una satisfacción personal que es efímera.
Los tratamientos pueden ser muy diversos como, los grupos de auto ayuda y la medicación psiquiátrica, sin embargo no se puede asegurar que sea totalmente eficaz. También podemos destacar la terapia cognitivo-conceptual, consiste en problemas mentales y emocionales que no se aprecian exteriormente, además esta terapia utiliza técnicas para no recaer de nuevo en la ludopatía.
Más del 90% de los pacientes diagnosticados son hombres entre 25 y 40 años con el promedio de seis años de evolución del trastorno
Con el tratamiento adecuado y la voluntad personal puede superarse
Otras enfermedades relacionadas pueden ser pueden ser los videojuegos de ordenador.


La fobia es un trastorno de la salud enfermedad que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado ante objetos o situaciones concretas como por ejemplo el miedo a los insectos
https://docs.google.com/document/d/15_y-bpk-v1vd3OsePavZjGHdDsE-GeMsJM0Rp1RpADg/edit

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Pago electrónico

El pago electrónico se usa cada vez más, debido a la comodidad y a la fiabilidad que ofrece. En la mayoría de los casos tienes que introducir, el número de la tarjeta de crédito y la fecha de expiración de dicha tarjeta. Una vez realizado dicho proceso, al volver a realizar tu compra solo tendrás que introducir tu usuario y contraseña ya que la información que has ofrecido anteriormente queda almacenada en la base de datos del servidor web.
Una de las ventajas para los negocios es que cuanto mayor pagos electrónicos haya, menos se gastaran en métodos convencionales que son mas caros.
Hay varios tipos de clases de pago electrónico: El pago a través de internet en el cual tienes que introducir los datos de la tarjeta de crédito; con la tarjeta TPV virtual es el pago mas seguro, ya que nos garantiza que los datos viajaran encriptados directamente del comprador al banco, además nos aseguro que el vendedor no se tenga constancia de ello.

http://www.marketingencasa.com/pago-electronico.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_pago_electr%C3%B3nico

http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2011/09/08/safetypay-primer-pago-electronico-con-licencia-del-banco-de-espana-1022/
http://www.slideshare.net/jfel79/medios-de-pago-electronico

martes, 18 de octubre de 2011

La radio en internet

La radio por Internet ha supuesto un gran cambio en los medios de comunicación, tanto es asi que algunas emisoras de radio solo se emiten a traves de la red. De todos podos podemos destacar que es bastante desiguial, ya que algunas nos ofrecen una gran cantidad servicios adiccionales como por ejemplo da la opción al oyente de escuchar sus canciones preferidas en el orden y momento que prefiere, incluso algunas de ellas ya han incorporado chats. Todo este se ha hecho posibles gracias a la cantidad de sevicios que hay como por ejemplo World Wide Web, correo electrónico, news, chat, Twitter, Facebook, Podcasting, Blogs, Streaming..

Historia: La primera emisora de radio llamada Internet Talk Radio fue  desarrollada por Carld Malumud, escritor, técnologo y defensor del dominio Público.
En febrero de 1995 Norman Hajjar fue el primer creador de emitir la radio a través de internet por tiempo completo, emitiendo música de bandas diferentes

Fuentes Consultadas